突然一股熟悉的、仿佛灵魂被抽离的眩晕感袭来,周围的声音瞬间褪去,片场的灯光、布景、人影如同被投入水中的墨迹般扭曲、溶解。
下一刻,绝对的死寂笼罩了他。
冰冷,潮湿,带着霉味的空气真实地灌入鼻腔。脚下是那触感怪异、纹路鲜明的猩红地毯。
他正站在237号房的门外,和片场搭建的位置一模一样,但这里弥漫的寒意和深入骨髓的压抑感,却是道具和灯光永远无法复刻的“真实”。
洛珞低头看了看自己的手,穿着的是“绿洲”里孤狼少年林远的装束。
这里,是剧本游戏依据《头号玩家》设定和《闪灵》电影数据构建的虚拟空间,一个为“钥匙”挑战而生的恐怖试炼场。
他没有立刻推门。
任务的核心是构建“真实感理论支点”。
什么是“绿洲”需要的真实感?仅仅是视觉和物理规则的极致拟真吗?参考内容里提到,“绿洲”是2070年的脑接驳虚拟宇宙,是精神寄托。
那么,这种真实感,是否更应该触及情感、意识,甚至……恐惧的本源?就像此刻,这环境带来的压迫感如此真切,远非现实片场可比,仿佛这虚拟空间本身在“呼吸”,在“注视”。
如果说论起对虚拟现实技术的了解,确实没有比在【剧本游戏】里更好的办法了。
所以……系统是想让他自己体会出来?
洛珞伸出手,指尖轻轻触碰237号房门冰冷的木质表面。一股难以言喻的阴冷顺着指尖蔓延上来,带着强烈的排斥和警告意味。
这不是简单的温度模拟,更像是一种精神层面的排斥力场被具象化了。
“如果‘真实感’的核心是‘存在感’呢?”
一个念头闪过洛珞的脑海。
“让虚拟世界里的每一个元素,都不仅仅是一个模型、一个贴图,而是拥有某种程度的、能被交互者感知到的‘存在属性’?一种基于规则却又能引发深度共鸣的内在逻辑?”
他尝试集中精神,想象着调动某种“权限”——就像在核聚变发动机游戏中,系统赋予角色的那种对复杂设备的本能感知。
他将意念投向那扇门,试图解析构成这扇门“存在感”的要素:材质的历史沉淀感、门后空间未知带来的精神压迫、库布里克式几何构图造成的视觉不安……这些无形的、难以量化的东西,如何被理论模型化?
就在他沉浸于这种玄奥的感知与推演时,走
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