在这里,混沌与秩序高度对立碰撞,但又在无形之中相互渗透、融合在了一起。
这种区域,你不能将它放在秩序方的地盘上,那会污染秩序的纯粹。
所以秩序方果断先下手为强,将战场开辟在了深渊的第一层,也是最大的一层。
直接将整个层面都变成了血战战场,将战火烧在敌人的心脏家里面。
开辟出来的血战战场符合世界底层规则,就这样被永久性地固定了下来。
虽然血战战场的开启已经不知道是多少年之前的事情了,年代久远得非常的遥远,即便对于神明来说也是如此。
不过想要维持血战战场,秩序方就得持续不停的提供战斗的有生力量,清理恶魔。
让秩序和混沌持续碰撞,又奇妙地维持这片区域相互之间的动态交合。
而混沌自身被莫名其妙弄出了一个血战区域,本来就被深深恶心到了,自然得派恶魔竭尽全力地想要收回失地。
更加无可避免地促成了血战战场的诞生。
任何的规则都有其天然的扩充性。
血战战场亦是如此。
所以在多年前,当时的秩序方抓住并利用了一个绝佳的机会,一下子就将血战战场从一层扩充到了十层。
一场史诗般酣畅淋漓的大胜。
给予了深渊一个沉重的重创。
因为血战战场的规则,对于深渊本身是具有天然压制性的,因为这血战战场的规则要求秩序也必须要占有不小的份额。
两者对立又统一。
如果是在其他的世界,那也就罢了,深渊甚至可能乐见其成。
偏偏血战战场开在了他最核心的家里面,这完全就是两个概念了。
在血战战场上,恶魔虽然具有深渊当中的部分特性,但不再具有主场完全的优势,偏偏那些秩序的生命,同样能够在深渊原本极其恶劣的环境之中相对正常活动。
而想要扩充血战战场,首先的一个必要条件就是在短期内临时的让某个血战战场当中秩序侧的力量占据压倒性的绝大优势。
也就是在混沌与秩序的碰撞之中,让秩序的规则侵占度达到百分之八十以上。
这是规则层面的绝对的优势。
如果侵占度达到了百分之九十,且一定时间内深渊没有攻回来的话。
所占领的深渊层,甚至可能被秩序同化重新被夺走,变成一个脱离深渊的独立世界。
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