以在建立好了血战堡垒之后,这一层的血战战场,秩序方一直都是呈现弱势,呈守势。
偏偏最初负责这一处血战战场的恶魔邪神又都是得过且过的混子,当时碰巧的是,连秩序方负责的神明同样是个性情温和、不好战的学者。
据说是一位醉心研究的学者型神明,来这里主要是为了研究血战战场的独特机制,研究深渊的一些深层构成。
可谓是将遇“良才”,碰到了一起。
导致哪怕是在最初血战战场扩充的激烈阶段,这里的战势也有一种打来打去,但最后差不多混混得了的程度。
两位敌我双方的神明心照不宣地拥有了一定的默契,就这样相安无事地混了下去。
混着混着,就导致这里仿佛形成拥有了一定的传统。
哪怕是好战的神明,也会在稳固自身的阶段,来接手这一层的主要事务,负责休整修养和提升自己。
而接手这一层的邪神也往往大多是混子。
之前卡纳的亲身体验就是明证。
连遇到两位邪神,多多少少都有消极怠工般的混子的表现。
选择这一层,也是因为卡纳当时只有微弱神力的程度,需要相对安全的环境起步。
不过卡纳建立血坑堡垒的这一主动进取的行为,也多少让混沌邪神有些不满,专门跑过来警告。
本来大家在这一层混混就得了,你非得在这一层搅风搅雨,属实有些不合规矩不应该。
所以1121层自那以后,战斗的烈度略微提升了不少,也有更多的恶魔被调集来到了这里,相应的也有不少的邪神开始关注到了这里。
但即便如此,这里的激烈程度也比不上其他的血战战场,所以这里依旧是开展卡纳计划行动的最好、最安全的地区。
想要扩充血战战场,就去了解血战的核心本质。
混沌与秩序是天生绝对对立的两个规则。
但问题就在这里,对于整个星界来说,混沌与秩序都是维持世界运转必要存在的事项。
它们对立而又统一。
又有着密不可分、一同存在同存的概念。
不知道是哪位睿智的神明最先发现了这一点精妙特性,并将其用于了开拓性的实处。
这就是最初血战战场开辟起来的根本原因。
混沌与秩序不可能永远泾渭分明地对立,也不可能彼此完全隔绝对立。
而这两者缓和融合的区域就是血战战场。
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