饭。
席间陈文瀛抽空汇报道:“父亲,艺电在银座购入了一座物业大厦作为总部,资金一半是贷款,一半是从股市套现的资金。”
陈氏家族最喜欢投资的就是银座物业,目前已经拥有十来座了。
“嗯,这笔投资既能为日本艺电打广告,也可以获得地产上的盈利。当然,日本艺电要继续在GAME & WATCH、游戏主机上投入研发。GAME & WATCH要在明年圣诞节前发行,游戏主机更是精益求精,争取早一点利用日本的职员,超越雅达利,毕竟日本在这方面比美国更有优势。”
“多谢父亲”
实际上,雅达利从1976年发行雅达利2600以来,是赚的越来越多。预计到1981年底,能盈利20亿美金。
这些利润,足以让陈文海以后成为美国科技的投资人之一。
而日本艺电,则是从1980年开始,在陈光良指导下,研发‘第三代游戏主机’。
但在这之前,GAME & WATCH则需要提前发行,为第三代主机游戏的研发打下基础。
陈文瀛接着说道:“街机《大金刚》也可以在1979年发行,届时我们的GAME & WATCH和《大金刚》将成为当年的重要产品。”
陈光良点点头,说道:“开发完这两个重要产品,然后日本艺电就是朝着‘第三代主机游戏’全力研发。只要你们能研发出一款质量过硬,价格占优的产品,那么八十年代艺电就能接力雅达利。”
“是,我一定不会辜负父亲”
他明白,日本、美国、香港的三家企业,都是父亲的一种布局,而他们兄弟就是棋子,当然是带着头脑的棋子。
其实陈光良还想的是,如果日本艺电能在1982年开发成‘红白机’,赶在圣诞节前夕销售。那么凭借便宜的价格和过硬的质量,就能接龙雅达利。
然后就是乘机在1984年上市,筹集大量资金,用于投资物业地产,形成多元化的发展格调。
这一世,雅达利虽然不会上演‘1982圣诞节大崩溃’,但毕竟美国的成本高,逐渐落后日本艺电是趋势。
更何况《大金刚》、《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》IP,则准备给日本艺电。
《吃豆人》、《香港方块》、《魂斗罗》这些则给香港美的游戏娱乐。
美国雅达利实际上只是一家硬件公司,当然美的游戏娱乐的软件出来后,雅达利可以第
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