先锋》。
后者一开始想做射击建造,然后又想加入RPG玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。
所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。
而且核心玩法也没变。
还是模拟养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2D换成了3D而已。
所以噩梦二应该可以避免。
但还有一个噩梦三呢?
那就是团队协作了!
到这里,苏砚承也属于萌新了。
他上辈子只是个程序员。
只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。
但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。
只能学着以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。
贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。
“好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、内容和任务已经下发。”
“按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”
“1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”
苏砚承指着渡边和他的小组,神情认真。
“程序组,这个阶段,我要你们基于光年引擎,实现角色3D和背景2D分层,完成3D渲染核心原型,
同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,并初步搭建战斗系统骨架!”
“没问题。”渡边面无表情,但语气笃定。
“很好!”
苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”
“额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”
“你的任务是基于银河引擎的3D插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”
“保证完成任务!”
“内容组!”
“在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。
“你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……”
“我们会继续努力的!”
“很好,但是给我删掉三分之二。”苏砚承铁血无情。
“啊?”
“多余的描写,多余的形容词,大量的内心叙述和环境描写都不需要……”
苏砚
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