技能,这种技能好升级,见效也快。
林默现在只差1点基础力量属性就能够达到100点,也就是10级战士的水平。
正好将这个技能升到3级,把等级先升了再说。
至于【血气之刃】,在这个巨石矿洞,还有的是战斗的机会,不急于这一时。
于是乎,接下来林默的战斗方式就显得有些怪异了。
不用剑,不用魔法,也不用拳头,而是十分“亲昵”的去“摸”碎岩傀儡的脸,然后一把捏爆。
不管对面的魔物是3级,4级还是5级,对林默来说都没什么区别,一下一个。
【抓取】熟练度+20
“技能【抓取】Lv3(40/40)升级!”
“当前技能【抓取】Lv4(2/100)”
【抓取】熟练度+30
……
总共13只魔物,很快便被杀光。
而由于林默的积极抢怪,【抓取】这个技能,也顺利的堆够了熟练度,升到满级。
“技能【抓取】Lv4(100/100)升级!”
“当前技能【抓取】Lv5(Max)”
“获得基础属性点力量+1”
“已自动进化为新技能——强袭擒拿!”
“领悟技能【强袭擒拿】!获得基础属性点力量+2!”
【强袭擒拿】:快速出击擒拿对手,若抓中特定部位(脖颈)则附带打断效果,可中断对方技能释放(仅对等级低于自身单位生效)
怎么说呢…这个技能相比起威力,其实更重要的是它的那个附带的打断效果。
中断技能释放是什么概念?
举例来说,如果面对的对手是一名法师,理想情况下,一旦对方的施法被中断,那在战士类职业者面前,那可就如同待宰的羔羊一般了。
但这毕竟是“理想情况下”。
实际上在实战之中,法师往往都会有自保类的技能,并没有那么容易被贴身。
而且战士类的职业者,哪怕是敏战士,速度也没有刺客那么夸张,所以这其实是一个看起来美好,也的确在关键时候能打出出乎意料的效果,但却又没那么容易打出效果的技能。
当然对林默来说,想要让这个技能发挥作用就简单很多了。
首先,他有着刺客级的速度。
其次,他会闪现。
总而言之,是个好技能。
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