地→E技能起手的位置。
与被击飞的杰斯贴面相觑!
Zeus的神情显然也是对这个变故感到始料未及。
虽然永恩因为第一时间吃完技能血量看着没有优势,但此时紧贴在杰斯脸上,凭借{致命节奏}大有一副要打到底的趋势!
真正致命的,是那个反向E留下的灵体!
如果叶博只是为了抵消击退,常规的正向E也同样能够做到,反正都是被打回原地。
可正向E,杰斯此时完全就能边打边撤————永恩E的持续时间只有5秒,无法强追过远,杰斯不用担心被对方All in砍死自然就能尽可能对换血。
双方血量如果都残,肯定还是杰斯占优,毕竟是长手且瞬间爆发更高。
但反向E,将永恩的灵体留到了杰斯的身后,导致永恩此时完全具有能够将杰斯一路追到死的位置!
“还有这种处理.”
Zeus在心中暗惊。
而经过瞬间的伤害计算,杰斯立刻拔腿就往后跑,只敢在拉开距离的最后才敢勉强补回两下平A。
永恩则是爽砍一条街,双方的血量差距顿时被拉开!
“上路这?”咆哮帝欲言又止:“还真有点神仙斗法的味道!”
“坦白说,我其实都有点没看懂!但完全能感觉两名选手刚刚这波打的都很凶险!”
“这么看上路可能会很容易爆发一血那Zeus就一定要小心了啊!”
杰斯依靠恢复品还能继续对线。
上路的TP很是宝贵,先手交出TP几乎就意味着前期对线的失败,Zeus自然不可能这么接受。
他再看一眼己方打野的动向,也只能先选择老实一会。
而此时。
蓝开的Kanavi已经来到下路的后方。
双射手组合的最大弊端就是比较怕抓,以及如果没优势辅助位的英雄很容易完全没用————所以也可以说这是“必须优势”的组合。
本场KR队的原计划,就是给上路Zeus单线自由发挥,打野围绕下路的顶级双射手打出绝对的对线压制力。
无需注意补刀的Deft也充分发挥着AD基本功里的“走位”“距离拉扯”“技能命中率”等扎实基本功,单论对线压制效果,确实要比Beryl上来强的太多。
哪怕CN代表队的下路已经是不容易空技能的英雄,依然是被对面二人连续扭躲,换血被打的节
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