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3.是过于依赖装备,导致前期打多人群架的战斗力很弱。
之前BLG的Tabe和WBG的丹尼,正是依据这三点破绽,制定了十分类似的进攻战术。
即:前期打野死抓两波V5最重要的中路,用发条防Gank的弱项将V5打野捆绑到中路,然后再开始转头去强攻V5的另一路薄弱处。
只要能成功一次,哪怕V5也能在中路拿到结果,所带来的节奏影响也是天差地别。
更别说绝大多数时候,发条配合打野根本就抓不到人!
可现在是什么情况?
现在V5三路都打得很凶,看上去好像都很有机会,打野发挥空间很大。
但一方面,既然对面打的凶,那自家队友也都必须得打得凶去争抢线权————否则三路对线都是劣势,野区被无脑入侵根本就没得玩!
那也就意味着两边打野此时面临情况其实是一致的!
Tarzan面临三选一的情况。
对面难道不知道你肯定会想要针对V5的中路吗?
再看到阿狸又被二级打回城,现在去抓能抓的死吗,被反蹲打得过吗?
如果抓中不成,对方打野又在上下两路成功完成Gank,那后续的计划还怎么实施?
一个问题接着一个问题在Tarzan脑子里出现。
他勉强想明白了这个道理。
他知道现在暂时不能抓中,起码要等到自己野区升到六级,有大招锁头了以后再去。
眼下的当务之急,是要在更容易抓到的上下两路找到突破口!
反正猴子配合发条前期也同样很难Gank到阿狸,并且就算真抓到了阿狸,发条前期的战斗力也依然不会因为一个人头引发质变。
边路的成功突破才是核心关键!
但,这也正是V5的想法。
显然,作为一个从S1到S13,十三年时间几乎都没有怎么缺席职业赛场的英雄,发条不可能真的“一无是处”。
发条除了三大缺陷,同样有两个大优点。
1.作为少数QWER四个技能都是AOE伤害的AP英雄,发条天生就拥有超高的后期Carry上限。
2.发条是几乎唯一一个,QWER都能在1000码外距离使用,且都是“脱手施放”无需持续引导的英雄————因为他的所有技能,都是以“魔偶球”为始发点。
第一点是后期上
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