他操作着火稚鸡在迷宫中移动,遇到了同样是宝可梦形态的NPC,接到了第一个救援任务:寻找走失的橡实果。迷宫每次进入都会变化,地形复杂,充满了未知的陷阱和野生的宝可梦敌人。
战斗是简洁的回合制,火稚鸡只能使用它天生掌握的“抓”和“叫声”在迷宫中探索,又时会捡到各种树果恢复体力,偶尔还能发现珍贵的道具。
成功完成救援任务后,回到营地,火稚鸡收到了对方感激的道具——一颗橡木果。
做完这个流程,体验内容到此结束。
凌风退出了测试体验,眼神中带着一丝意外。
自己只是给了梦之工厂这群人一个概念而已,然而这完成度却远远超出了他的预期。
虽然只是核心玩法的初步呈现,像素画风也相对简单,但随机迷宫的生成算法稳定流畅,宝可梦的移动和战斗操作手感意外的扎实,救援任务的核心循环也清晰。
最难得的是,那种扮演宝可梦、在未知迷宫中探索互助的独特沉浸感,被很好的表达了出来。
李轩这帮人,确实有两把刷子,不仅理解了他给的概念,还在短时间内做出了像模像样的东西。
他原本只是打算用这个项目来测试他们的能力,没想到直接收获了一个潜力巨大的成品雏形。
但是如果真要说的话,只是现在这样,距离“时之救助队”在他心目之中的预期,还是差的太多了。
毕竟他们可和自己不一样,没有体验过原作,并不知道这款游戏的关键所在。
凌风靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,看着电脑屏幕上那个简陋却充满生机的测试版图标,又看了一眼系统面板上不断跳动的创世引擎倒计时。
这款游戏一旦制作完成,就可以靠着那个高级模块突破联盟的封锁,将这款游戏直接发布到第二个世界去,很快应该就能够完成销量的任务——毕竟那个世界的人口看起来也并不算少。
等到任务的第一个要求完成,再让这个《时之救助队》在主世界掀起新的风暴.一切就应该没什么问题了。
他深吸一口气,开始编辑文本,将自己对于救助队的理解和需要改进的地方写下来,准备发送给他们。
五分钟后。
李轩他们的反应很快,回复来得飞快,字里行间透着被凌风认可后的狂喜和干劲,表示连夜就会开始优化。
凌风甚至能想象出电话那头,一群程序员围着电脑摩拳擦掌的样子。
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