青子设计的,但这并不是说她要搞那种「P2W」的坑钱游戏,而是让玩家可以在运气不好收获抵不上消耗的时候,能继续冒险下去的帮助手段...这话说得她自己都快信了。
其实真实的情况是,对於这些平时没什麽口腹之慾的人造人们来说,工作的闲暇之余确实没有什麽太大的消费,在发现了她们对跑团桌游感兴趣以後,青子立刻就调整了原本的游戏机制,特地为她们创造了一些消费项目,这样一来又能提高经济流动性,也能让这些寄叶人造人有地方把自己赚来的货币花出去。
双方之间你情我愿,真是可喜可贺呀,可喜可贺!
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