定少说话、多充钱、闷声发大财!”
回到自己办公室,陈佳豪连一秒钟都没敢耽搁,赶紧在电脑上搜索起了各种《率土之滨》的开荒配将攻略。
大菜刀、蜀步、法刀……一个个复杂的数值公式,让他这个名校毕业的动漫主管,开启了高强度的自学。
……
《率土之滨》在公测首月爆发出来的吸金能力,无疑是让国内那些还沉浸在快餐手游里的厂商们眼红了。
原来,一个SLG沙盘策略游戏,不需要几千万的普通玩家,只需要抓住一小撮不差钱的中产和土豪老板,就能创造出单月几千万的流水!
这哪里是做游戏?分明是在用合法的手段开金矿!
一时间,整个国内的手游市场风起云涌,大大小小的公司纷纷宣布立项自家的SLG产品。
而作为游戏领域传统巨头的企鹅,自然也是不甘落后。
企鹅互娱IEG旗下的三大王牌工作室——天美、北极熊、光子,纷纷紧急启动了各自的SLG对标项目!
《乱世王者》!《真龙霸业》!《我的王朝》!
企鹅试图用他们最擅长的“像素级模仿”和“微信/QQ一键引流”,在最快的时间内把这块移动端最肥的美肉给抢过来。
然而,当企鹅的技术团队真正拿到《率土之滨》的底层架构进行拆解时,他们却发现,SLG游戏根本就不是像那些休闲小游戏一样容易抄袭的。
两百万格的无缝沙盘、数万名玩家在同一张地图上的高并发数据同步、极具竞技深度的兵种与武将数值克制……
这些技术和数值的打磨,强如皓锋,也是用了数年时间才死磕出来的。
按照企鹅的研发进度,这几款对标的手游最快也要拖到二零一七年才能勉强上线。
可以说是,SLG游戏在移动端的门槛极高。
而更要命的是,李锋早就把这行能走的路全给堵死了。
皓锋网络在《率土之滨》立项的第一天起,就已经在国内外注册了高达上百项的移动端SLG专利。
从“大沙盘行军路线轨迹”、“联盟领地格接壤占领机制”,到“赛季制数据重置结算流程”……
只要你做的是移动端的SLG游戏,只要你的玩家需要在格子上占地建要塞,就绝对绕不开皓锋当年画下的圈。
只要你做触屏游戏,只要你的屏幕还需要滑动和点击反馈,你就绕不开皓锋当年画下的圈。
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