费用也是个天文数字。
你们公司撑得住这么大的开销?”
胡鹏有些质疑,一个监管系统,搞这么大成本,不符合常理。
“而且,大量并发请求涌向同一个节点,极易引发网络风暴。
底层的路由分发机制如果做不好,整个省的网吧网络会瘫痪。”
“经费方面您不用操心,矩阵科技有充足的现金流。”
陈浩避开了资金问题,继续提出技术上的建议。
“至于网络风暴的问题,这就需要实验室的师兄们发挥聪明才智了。
我个人的设想是,可以在省级主节点下,利用地市级的电信机房做一层边缘缓存节点,分摊主服务器的下行压力。”
胡鹏在电话那头沉思了几秒。
陈浩提出的这种带有边缘计算雏形的架构思路,在2000年具有很高的学术研究价值。
“这个思路有搞头。
把集中的压力分散到边缘节点,在工程实现上有很高的挑战性。”
胡鹏被激发了研究热情。
“只要钱到位,架构设计不是问题。
你把需求写清楚,发过来吧。”
“好,我马上写。”
挂断电话,陈浩把手机扔在桌面上。
他新建了一个文档,双手在键盘上快速敲击。
一份名为《全国网吧统一管理平台分布式节点架构需求书》的文档开始成型。
在这份需求书里,陈浩把《传奇》所需要的所有服务器硬件指标、跨省专线带宽需求、高防IP配置,全部以“网吧游戏统一监管”的名义,堂而皇之地写进了课题要求中。
他要求课题组根据各省网民基数,精确计算出每个省份需要的服务器机柜数量。
要求他们规划出最优的骨干网接入路径,以保证游戏数据的低延迟传输。
要求他们设计出应对大规模网络攻击的安全防御策略。
这是一份披着网吧管理外衣的网游服务器基建蓝图。
到时候打着国家级协会建设和统一监管的旗号。
拿着国家重点实验室出具的权威规划方案,去各地的电信分公司谈机房租赁。
地方电信不仅会大开绿灯,还会给出极其优惠的折扣。
这比单枪匹马跑去租服务器要高效得多。
敲完最后一个字符,陈浩把文档保存,通过电子邮件发送到了胡鹏的邮箱。
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