业者靠着暗扣、强制订阅、虚假广告诱导,把网民的手机话费当成提款机,赚得盆满钵满。
这种竭泽而渔的搞法,败坏了整个行业的名声。
2004年,信管局按捺不住,出台了极其严厉的铁腕整顿政策。
一夜之间,大批SP企业的计费接口被移动等运营商切断。
整个行业从日进斗金的天堂,直接坠入大规模倒闭的地狱。
陈浩费了很大劲才把整个产业链整合起来。
他绝不允许几颗老鼠屎毁了这盘大棋。
只有用铁腕手段压制联盟内部的违规冲动,才能拉长行业的生命周期。
行业不倒,陈浩就能从SP业务获得源源不断的现金流。
而这笔源源不断的现金流,正是陈浩用来开启下一个长期暴利赛道的弹药。
想到接下来的布局,陈浩端着茶杯,站起身走到办公桌前。
他拉开椅子坐下,点亮笔记本电脑屏幕,新建了一个文件夹,命名为“网游项目”。
陈浩点开文件夹,新建一个WOrd文档。
光标在白色的屏幕上规律地闪烁。
陈浩双手放在键盘上,没有急着敲字。
他的大脑在快速检索关于网游行业的信息。
2001年,龙国互联网将迎来真正的摇钱树。
一款名为《传奇》的寒国网络游戏将席卷全国大大小小的网吧。
它不仅创造了龙国网游史上的第一个在线人数神话,更是将代理它的那家名不见经传的盛达网络,直接送上了全国最赚钱互联网企业的宝座,更造就了后来的龙国首富。
在这个时间节点上,《传奇》还没有进入龙国市场。
寒国维美德公司的研发团队,现在应该正窝在翰城某个拥挤的办公室里,进行着游戏上线前最后阶段的测试和数值调试。
国内的那些游戏代理商,此时还盯着单机游戏和文字MUD,根本没有意识到图形化MMORPG将带来多大的财富海啸。
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