好在摩根资本这种国际投行,走内部流程、调动跨国审计团队过来做尽调,是需要硬性时间周期的。这就正好给了庾明轩两天的摸底空档。
这两天里,庾明轩一秒钟都没闲着,先把公司各个部门的架构和核心骨干全认了个脸熟。不然等资方团队一驻场,他这个新官上任的COO要是连手底下谁是谁都叫不上来,那就真成外行的笑话了。
不仅如此,趁着这段时间,庾明轩还亲自下了基层,把京南市周边几个核心商圈的地推路线全跑了一遍。
外行人看团购,理解往往都停留在“网上发优惠券”的表面,但只有真正下沉到一线去调研,才会明白里面的商户核销流转、地推话术和地盘争夺到底是个什么具体情况。
一圈实地跑下来,他心里对接下来公司的运营盘子已经有了一个清晰的初步计划。
此时的林渊,正待在技术部里规划新游戏的开发进度。
搞大型端游投资比例太大,而且想把3D画质和物理引擎打磨精美,需要的开发周期太长,没那么简单。但做轻量级手游就不一样了。
虽然现在iPhOne 4还没正式发售,智能机时代还没完全普及,市面上的手游大多粗糙得像以前的单机小游戏,但这恰恰是降维打击的好机会。
凭着重生的记忆,林渊直接在白板上画了两个核心企划:一个是靠滑动屏幕切水果的小游戏《水果忍者》,主打一个纯粹的解压放松;另一个则是跑酷类游戏的鼻祖《神庙逃亡》。
这两款游戏都是极具成瘾性的休闲爆款,这预示着后世高压社会下,大众对碎片化解压方式的巨大需求。顺着这个方向,他让技术部直接立项开发。由于两款游戏的底层架构并不复杂,只在美工和关卡设计上需要稍微打磨,整体推进难度并不大。
至于主打陌生人社交的Tinder,林渊打算先压一压。现实时间线里,这玩意儿在资本市场冒头还得等一两年。
他准备等iPhOne 4彻底铺开、手里有了更充足的美元弹药后,再去海外直接砸钱宣发。时间完全来得及。
不然如果在资金不够充裕时去硬占市场,纯粹是给资本做嫁衣。一旦模式被验证,第二天就会冒出无数个像素级复制的竞品。到时候你要是不接受融资并购,资本就会一拥而上把你绞杀。
林渊的打算很简单:要么不搞,要搞就是全球宣发。在每个发达国家尽可能按照当地习惯做本土化。比如在国内,叫Tinder肯定不行,大多数人对英
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