“林总,你确定我们要直接砸两百万美金的预算,去海外宣发这个满屏马赛克的游戏?”
办公室内,负责海外业务的郭一凡拿着那份宣发审批单,整个人都快不好了。
由不得他不怀疑。之前林渊力排众议,砸了重金和大量内部资源去推那个叫《愤怒的小鸟》的游戏,当时林渊也是这副自信满满的做派,结果游戏放到北美的App StOre里,连个稍微大点的水花都没翻起来,下载量惨淡,直接扑街。
甚至后来把珍贵的推荐位也给了这款游戏,依旧没有任何效果。
现实的毒打让郭一凡对眼前这位年轻老板的“海外游戏嗅觉”产生了极度的不信任。
现在,林渊又拿出这么个连人物脸都看不清的像素风游戏,张口就要两百万美金的宣发费用,这让郭一凡整个人都快无语了。
都2010年了,各大游戏厂商都在拼3D引擎、拼次世代画质,自家老板居然倒退回去搞这种红白机画质的玩意儿?
“对,这笔两百万的投资是硬性指标,一分都不能少。”林渊靠在椅子上,语气没有丝毫商量的余地,“我需要你尽快拉个完整的营销方案出来。去研究怎么把这款游戏最大程度上推给北美那帮核心玩家,把前期的宣发节奏规划好。”
郭一凡来找林渊之前,自己也耐着性子在电脑上试玩了几局这款叫《我的世界》的游戏。
他是真没看懂这东西的可玩性到底在哪。没有主线剧情,没有华丽的技能,就是在一堆方块里像个伐木工一样造造房子,到了晚上拿把破木剑抵御几只绿皮怪兽的攻击。
要说唯一的优点,可能就是操作自由度比较大,你想挖哪就挖哪,除此以外,在一众海外大作里,它简直平庸到了极点。
但最让郭一凡着急的,还不是游戏。
“林总,马上就要到四月份了。”郭一凡深吸了一口气,提醒道,“苹果总部那边已经发来了《PrO HDR》的预警通知函,因为底层API调用的问题,这款软件下个月要面临强制下架。”
郭一凡是个有野心的人。他大老远跳槽来这家初创公司,不是为了混吃等死的。
《PrO HDR》在海外的爆火让他实打实地赚到了大笔分红,他原本以为林渊能趁热打铁,再拿出一款足以媲美甚至超越HDR的杀手级应用。谁知道搞出这么个像素游戏。
不过,自己毕竟是个打工的。老板既然下了死命令,他再怎么不情愿也不可能公然抗命。
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