地雷……
你不知道它们在哪里,但绝对不能踩到,必须小心翼翼地避开它们……
!!
这不就是《扫雷》么!
虽然有点过时了,但身为游戏爱好者,一定玩过。
这个游戏中,从头到尾,玩家几乎只能获得一个信息——
地雷的数量。
实际上有这个就够了,只要别运气太差,一上来就踩到地雷,接下来只要不断地标记、试探和计算,是有机会排除掉所有地雷的!
对,就是这个思路,按照扫雷的思路对待死亡规则就是了。
可是……胜利规则,那又该怎么处理呢……
没人知道哪7条胜利规则被选中了……
就连被选中的人自己也不知道……
似乎只能赌自己的规则被选中,然后硬着头皮去完成……
不,等等……
在这之前。
还有奖励规则!
相比于胜利规则,达成奖励规则要简单的多!
这当然不是必须的,但每个创造规则的人都会下意识遵循这件事,至少李溯、林睦和史成龙都遵循了,毕竟这是游戏设计的基本原理,只有这样才能保证游戏精彩,争取令某位动容。
想至此,李溯的思路已逐渐清晰。
虽然胜利规则很难达成,但可以先试着完成自己写下的奖励规则。
假如规则生效了,那就证明自己的规则被选中了,自己的死亡规则,和胜利规则也都生效了!
至于这些规则到底是什么……
只有自己队伍的人才知道!
这样一来,胜利规则也就由自己人独享了,旁人永远不会知道。
至于死亡规则,避免自己触发的同时,更加可以用来陷害对手,完全就是杀人无形!
想至此,李溯竟莫名有些兴奋。
有趣,很有趣!
比公开规则打明牌有趣!
但这……一点也不平衡!
被选中规则的人将具备碾压级的优势,而没被选中的人基本就是死刑了。
换句话说,这根本就是那7位“天选之子”的内斗,只有他们才掌握了有效信息。
其余人都是NPC,要么踩到死亡规则的地雷,要么就是被当成垫脚石。
还真是一场残忍的游戏,多数人必将死亡,根本不可能有什么圆满的结局。
这倒也正如圣女所
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