能因为一场比赛就判定版本有问题,而且EDG也只是凭借香炉拿下了一场比赛,另外两场都是gOd丶C这个选手的个人发挥。”
大家你说你的,我说我的,一时间会议室里也开始争论起来,多少有些像吵架的。
坐在老大位置上的光头听了两遍的意见,敲了敲桌子说道:“OKOK,可以了,你们的想法我明白了,香炉暂时不用调整,但要提前准备削弱或者应对策略。
EDG能够在MSI强势击败SKT,能够打出血腥,打穿对位的比赛,这是我们想看到的版本,我已经受够了那些无聊的运营,观众喜欢看的是操作和战斗。”
这番话一出,一众小喽啰立刻闭口。
这不仅是因为对方是老大,更因为战斗和血腥也是他们想要的。
从S6的改版阻止换线局,到后来的削弱坦克幻神,都是在执行这一理念。
让比赛回到该有的样子,打起来,操作起来,然后再搭配一些运营。
而不是该死的运营——运营——运营——最后一波团战结束游戏。
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