的虚拟织锦工坊,面前是一台与真实织锦机一模一样的虚拟设备,手里的VR手柄会模拟织梭的重量和触感,每一次穿梭、每一次打结,都与真实织锦过程高度一致。
解决了技艺还原的问题,接下来是文化内涵的数字化呈现。赵天邦带领团队,将《鼎纹织锦传承秘录》中的古籍图谱、历史故事,制作成了一系列互动式动画和虚拟展览。用户在虚拟空间里,可以跟随虚拟讲解员的脚步,穿越回商周时期,了解鼎纹的起源;可以亲手触摸虚拟的青铜鼎,观察鼎身上的纹样细节;还可以通过答题、解谜等小游戏,加深对鼎纹文化的理解。
最具挑战性的,是跨国协作功能的开发。要让世界各地的青少年在虚拟空间里实时协作创作,需要解决网络延迟、语言障碍等一系列问题。林墨联系了全球多家科技企业,寻求技术支持,最终采用了分布式服务器和实时翻译系统,确保不同国家、不同语言的用户能够顺畅沟通、协同创作。
在空间搭建的同时,团队还发起了“全球青少年鼎纹共创计划”,邀请各国青少年提前体验虚拟空间,参与鼎纹的数字化创作。来自中国、法国、美国、巴西等20多个国家的上千名青少年报名参与了内测。
法国女孩艾拉是最早参与内测的用户之一。她原本对中国传统文化一无所知,却被虚拟空间里精美的鼎纹图案和有趣的织锦互动吸引。“太神奇了!戴上VR眼镜,就像穿越到了另一个世界。”艾拉在体验报告中写道,“我不仅学会了编织简单的云雷鼎纹,还和中国、巴西的小伙伴一起,合作设计了一款融合了三国文化元素的鼎纹挂饰。这种跨文化的协作创作,让我感受到了文化的魅力和友谊的珍贵。”
来自中国的男孩张明,是一名传统文化爱好者。他在虚拟空间里,用虚拟工具复刻了一幅清代的云雷凤纹鼎纹织锦,还根据自己的理解,设计了一款融入现代动漫元素的鼎纹文创。“以前学习传统技艺,需要找老师、找场地,还受时间限制。”张明说,“现在在元宇宙空间里,随时随地都能学习、创作,还能和世界各地的朋友交流,让传统技艺变得更酷、更时尚。”
内测期间,青少年们创作了大量精彩的数字文创作品:有融合了各国国旗元素的鼎纹徽章,有结合了动漫、游戏风格的鼎纹角色皮肤,还有用鼎纹图案设计的虚拟服装、虚拟建筑等。这些作品不仅展现了青少年的创意与才华,更体现了鼎纹文化与不同文化的碰撞与融合。
“鼎纹元宇宙文化空间”开放的消息一经发布,就引起了全球范围内
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