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第十二章 开发种田游戏

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设置规则就行了。

她很快有了主意。

游戏背景就设定在一个风景优美但资源匮乏的未知星球(模拟地球原始环境)。

玩家(星际人)将以第一人称全沉浸式进入,目标是在这里生存并建立起自给自足的田园家园。

核心玩法她借鉴了《我的世界》、《星露谷物语》和《迷你世界》等生存经营类游戏的精华,并做了VR适配:

【真实体感采集与建造】

玩家需要亲手(VR操控)挥动虚拟斧头砍树(感受反作用力反馈)、用镐子挖矿挖土(不同材质阻力不同)、捡拾浆果和石块。

然后利用采集到的资源,在背包界面(悬浮光屏)合成工作台、炉子、简单工具,再一块块地放置木头、石块来搭建最原始的小屋。

这个过程在VR视角下会非常有成就感。

【硬核但又直观的耕种】

玩家需要清理出土地(用锄头刨地,有泥土翻开的视效和触感反馈),选择种子(系统初始赠送少量小麦、胡萝卜种子,更多需探索或交易获得),播种、浇水(需寻找水源或制造储水灌溉设备)。

作物会按照真实时间比例生长(游戏内可调节),需要玩家除草、驱鸟(简单的Q版小游戏)。

收割时,用镰刀割下麦穗,还能感受到沉甸甸的穗头压弯秸秆的细节。

【生存挑战与探索】

有简单的昼夜和天气系统(VR下的星空和雨景会很美)。

玩家有饥饿值和体力值,需要烹饪食物(用合成出的炉子,按照简单食谱烤面包、煮汤)。

地图上散布着可探索的洞穴(有低级矿物和潜在危险的小型中立生物,比如会拱地的粉红毛毛球,攻击性不强但会偷菜)、河流、小森林。

目标是逐渐解锁更多科技,改善生活。

【地球文化细节彩蛋】

乔卿安特意加入了一些“地球特色”。

比如,砍树时有一定几率掉落“鸟窝”,里面有蛋(食物)。

播种时,偶尔会挖出“蚯蚓”(可作鱼饵)。

建造的房屋风格,有东方茅草屋和西方小木屋的选项。

游戏内找到的少数古籍残页,会显示诸如“锄禾日当午”的残缺句子,让星际玩家摸不着头脑但又觉得神秘。

【温和的社交与分享】

玩家可以访问其他玩家的家园(需授权),欣赏别人的田园设计,交易少量物


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