值吸引。
意念微动,系统商城的面板在脑海中展开。
琳琅满目的功能红包排列有序,许多之前灰色不可兑换的图标,此刻已经闪烁着诱人的光芒。
他的目光首先掠过那些50点、100点的初级情绪红包,【缓解悲伤】、【提神醒脑】、【临时勇气】这些似乎都是针对特定情绪或状态的短期微调,用途明确但范围有限。
他的视线继续向下,落在了那些标价更高的功能性红包上。
【喜从天降红包(1000点)】:为指定目标(可为自己)在接下来24小时内,创造一次符合其当下合理期望的“意外之喜”。惊喜程度与目标自身期望及客观条件相关。
【意外之喜红包(1000点)】:效果类似,但更侧重于“意外”性,可能带来超出目标当前认知范围的正面事件。
【飞来横财红包(2000点)】:效果更为直接和物质化,可能通过彩票、捡钱、意外补偿、微小投资暴利等形式,为指定目标带来一笔符合其身份与环境、来源合理的“横财”。金额有一定随机性,但通常具备改变当前窘境的力度。
【小范围天气影响红包(晴朗)(500点)】:可小范围(如一个街区、一场户外活动场地)临时改变天气状况为晴朗,持续时间1-3小时。
【临时幸运加持红包(小时)(800点)】:为目标施加短时间(1小时)的“幸运”状态,小幅提升其在赌博、抽奖、碰运气类事件中的正向概率,对重大决策或纯实力事件影响微弱。
【指定对象初印象优化红包(300点)】:可小幅改善目标对宿主的初次见面印象,效果取决于目标原有观感及后续接触。
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