这个流民团,虽然看着人多势众,但实际上,里面只有不到四百人是顶着“玩家”内核的倒霉蛋。剩下的,全是同样面黄肌瘦,甚至比玩家更像行尸走肉的NPC。
这四百多个玩家,就是这一带最大的玩家聚落了。其中有一大半,是顶着这就快饿死的身体,依然不想下线的“硬核玩家”。
“哎,你说咱们图啥?”
吃完了土,猴子躺在滚烫的地上,看着惨白的天空,进入了贤者模式。
“花几百块钱开包夜,就为了进来吃土?我是不是脑子有泡?”
“你懂个屁。”
老牛剔着牙(虽然牙缝里只有泥),一脸的高深莫测。
“这叫沉浸式苦难体验。你想想,你在现实里,那个傻X老板天天PUA你,你还没法还嘴。在这里,虽然饿,虽然苦,但没人逼你做PPT啊!而且……”
老牛压低了声音,指了指远处几个正在抢夺一具刚断气尸体的NPC流民。
“你不觉得,在这个秩序崩塌的世界里活着,有一种……很变态的刺激感吗?”
猴子顺着他的视线看过去。
那几个NPC并没有避讳人,他们熟练地将尸体拖走,眼神麻木而凶狠。
玩家们虽然有系统保护机制(不至于真的去吃人),也不会成为“食材”,但看着这一幕,依然感到背脊发凉。
值得一提的是,在这个硬核到变态的游戏里,玩家死后尸体并不会像传统网游那样化作白光数据消除——那样太出戏,太没有代入感了。尸体会完整地保留在原地。
但是,为了过审、心理保护以及防止某些变态玩家卡“无限口粮”的BUG,系统给玩家的尸体上了一层看不见的“特殊保护锁”。
在NPC和其他玩家的感知中,玩家的尸体属于“不可食用/不可破坏”的单位。
NPC们虽然饿疯了,但会本能地排斥食用“异人”的尸体,顶多是搜刮完身上的财物后,将其像扔垃圾一样扔到乱葬岗,或者草草掩埋。
这也为玩家选择原地复活(诈尸)提供了基础。
“确实刺激。” 猴子缩了缩脖子,“昨晚我就眼睁睁看着隔壁那哥们,因为抢一只蜥蜴,被那个NPC流民头子一石头开了瓢,当场强制下线。那脑浆子崩得……啧啧,比4D电影带劲多了。”
就在两人有一搭没一搭地聊着“吃土心得”的时候,远处的人群突然骚动起来。
远处那些原本死气沉沉、躺在
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