顾屿走到白板前,手中的马克笔在板面上重重地画了一个圈。
“接下来的这个项目,不是给手机做的。它是给PC端,给所有拥有电脑和麦克风的玩家准备的。”
“PC端?”
大刘忍不住插嘴,
“老板,现在PC网游都是像《魔兽》、《LOL》那种重度游戏,开发周期动不动就三五年,咱们这点人……”
“谁说我要做3A大作了?”
顾屿笑了,笑得像个狡猾的猎人,
“我要做的,是一款基于社交、基于谎言、基于人性的‘聚会游戏’。”
顾屿转身,在白板上飞快地画出了几个简笔画形象。
那是几只看起来呆萌、圆滚滚的……
鸟类?
“这是一款不需要顶级显卡,甚至不需要多高操作技巧的游戏。它的核心只有两点:语音交流,和心理博弈。”
顾屿的声音开始变得富有感染力,他在构建一个赵川从未听说过的游戏世界。
“一群玩家在一艘太空飞船或者地下室里。大部分人是好人,他们的任务是修好飞船,做一些简单的小任务。而混在其中的,有几个坏人。”
“坏人要在不被发现的情况下,偷偷干掉好人。而好人一旦发现尸体,或者觉得谁不对劲,就可以拉响警报,所有人进入强制会议,开启语音讨论,投票把嫌疑人扔出飞船。”
赵川的眼睛越听越亮,但眉头却越锁越紧。
作为资深开发者,他闻到了这里面蕴含的爆款味道,但也看到了那个巨大的技术深坑。
“老板,玩法逻辑我懂了,这不复杂。”
赵川推了推眼镜,语气变得异常严肃,
“但是……实时语音是个大坑。这不仅仅是大家连个麦那么简单。我们要实现位置语音、会议语音、还要处理背景降噪。尤其是如果像您说的要承载百万人在线,对服务器带宽的吞吐要求和低延迟要求极高。如果语音卡顿,这游戏就废了。”
他抬起头,直视顾屿,给出了专业的判断:
“光靠A站那一套P2P技术,在复杂网络环境下恐怕不够稳。”
“不仅是P2P。”
顾屿似乎早有准备。
“那套P2P协议只是基础,用来解决局域网或者近距离节点的传输。但针对大规模并发和跨地域的延迟问题,我要你结合雅安数据中心刚铺设的骨干网专线,做一套‘端云协同’的混
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