早期只是苏砚承白板上的几句大纲、几张人设草图、庞大的游戏设计……
逐渐被他们打造的“碎片”,慢慢拼成了一个可玩的雏形。
看见一个3D角色真的在操控中行走,第一次触发剧情对话,第一次和简陋纯白的世界进行互动……
一种强烈的满足感,一股巨大的成就感,填满了每个成员的内心。
然后,苏砚承在会议桌的尽头用力鼓掌。
不仅没有责备和埋怨他们,在这些时间里犯下的错误,反而认可了他们所有人的贡献。
某种类似化学反应般的质变,就是从这里开始的!
......
2月末。
东京世田谷区,下北泽,傍晚。
星汉二号基地的办公室里,没有打卡声,没有下班提醒。
办公桌上是堆积的设计稿,代码的打印件。
开发机轰鸣,键盘敲击声和纸币书写声交织。
工位上的每个人都神情严肃,埋首于工作之间。
程序组。
渡边双眼通红,指尖击打键盘,翻飞出残影。
片刻,屏幕上进度条百分百。
他立马抽出软盘,顺手就往对面的美术组丢去。
“贴图插件的BUG全部修复,记录一下,这是该插件的1.3版本!”
“美术组收到!”
新海诚抬手接住软盘,大声回答。
随即立马放下画纸和画笔,将软盘插入开发机中,点亮屏幕,继续展开工作。
夜之城街区在他的手中,按照画纸上的模样,一点点成型。
“瑞贝卡的3D建模晚上九点可以导入吗?”程序组有人大喊。
“八点半!”武内崇回应。
“很好!”
“武内,这二十个三国角色搞定,你可以开始改图了!”理查德提着公文包进来,往美术组的桌上丢下一沓文件。
武内崇:“……”
程序组的成员看向武内:“要不,明早?”
武内崇看了一眼墙上时钟,已经七点十五了。
他摇摇头:“不,八点半!”
在离两组最远的角落,两桌凑一对。
桌上删掉的废稿几乎堆成小山,老虚和蘑菇头挨着头。
正低声争执着某个支线人物的结局,是应该干脆的死亡,还是应该残废的活下去。
苏砚承从办公
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