及更加狂暴、密集、仿佛无穷无尽的岩刺攻击!
“死亡测试”第二十一次,以林夜灵魂力量严重透支、铁牛石墩阵亡、全员带伤、激怒岩铠为代价,换来了关键性的数据:
岩铠的“无敌防御”,在它发动攻击的瞬间,其核心节点存在极为短暂但确实存在的“脆弱期”。强化版的“时空·微扰”,能够对其节点造成有效干扰和明显损伤,并短暂切断其与大地的高强度连接,迫使它“站起”。
虽然代价惨重,但通往胜利的裂缝,已经被撬开了一道更大的口子。下一步,就是制造足够锋利的“凿子”,并找到挥动“凿子”的最佳时机和着力点。
前提是,他们能从暴怒的岩铠追杀下,先活下来。
“死亡测试计划”阶段性报告(第1-21次)
测试对象: 岩铠(大石头疙瘩,脾气渐长)
主测试员: 林夜(荣获“作死小能手”、“岩铠御用沙包”称号)
辅助团队: 星痕小队(专业围观、救援、记录及吐槽)
测试目标: 摸清岩铠攻击模式、警戒机制、能量节点特性。
测试方法: 花样作死,以身为饵,用脸探路,灵魂抗压。
主要死法统计(按频率排序):
1. 地刺串烧(8次):快、准、狠,死得透透的。
2. 重力压饼(6次):扁平化处理,物理意义上的“压惊”。
3. 岩石拍击(3次):中距离投掷,死得比较有抛物线。
4. 流沙活埋(2次):窒息而死,体验大地母亲的怀抱(致命版)。
5. 地形坑杀(1次):自己挖坑(试图引水),被变动的地形困杀。
6. 范围AOE溅射(1次):被冰西瓜的冰雾牵连(误伤友军最为致命)。
关键数据收获:
1. 警戒半径:约30米(踏入即触发地刺欢迎仪式)。
2. 攻击模式库:地刺(近)、重力按压(中近)、岩石投掷(中)、流沙(控制)、地形改变(控制/困杀)。会根据“骚扰”方式选择“性价比”最高的清除方案。
3. 能量节点规律:
* 平时:稳如老狗,能量循环稳固。
* 受到特定能量干扰(如“时空·微扰”):出现波动,产生裂痕。
* 发动攻击瞬间:节点能量过载后短暂回落,出现“脆弱期”(约0.0001秒)。
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