冷的电子字体散发着死亡的气息。
风琛逐字逐句地读取,瞳孔随着内容的深入而不断收缩,心脏像是被一只无形的手攥紧。
报告开篇就直指核心——通过量子纠缠技术将人类意识剥离肉体,完整上传至星河战纪服务器矩阵,实现数字化永生。
这不是科幻小说,而是血淋淋的实验记录。
“17名测试者,”夜阑辰的数据流出现明显波动,蓝色光芒忽明忽暗,“其中9人出现永久性神经损伤,3人陷入植物人状态......剩余5人,意识体在上传过程中发生不可逆转的崩解,数据完全丢失,判定为脑死亡。”
风琛的目光停留在实验记录的第47页。那里详细描述了测试者的副作用:现实触觉与虚拟感知发生交叉映射,受试者会在现实中感受到游戏角色的伤痛,甚至能“看见”只有在虚拟世界才存在的数据流。
这些症状与他近期经历的“现实回响”如出一辙——他能在雨夜里闻到游戏中血月森林的腐殖土味,能在触碰金属时感受到机甲操作杆的震动反馈。
“项目终止建议:因伦理审查未通过及技术瓶颈,建议无限期搁置。”
报告末尾的结论让风琛的眉头拧成了疙瘩。他快速翻阅附录部分,在一份被涂黑大半的会议纪要里,发现了一行未被遮盖的手写批注,字迹潦草却透着一股狂热:“火种已保存,等待合适时机。
当星河战纪用户基数达到临界点,便是普罗米修斯盗火之日。”
“这不是终止,是蛰伏。”风琛的声音带着金属摩擦般的质感,每一个字都像是从牙缝里挤出来,“他们在等待能突破技术瓶颈的时机,或者说,等待一个足够大的'容器'和'祭品'。”
夜阑辰的蓝色数据流突然定格,所有光点悬停在半空:“等等,这个日期......”他调出星河战纪的开发时间表,两条时间线在虚拟屏幕上交汇,“普罗米修斯之火项目被叫停后三个月,星河战纪正式立项。
这款游戏,从一开始就是个巨大的培养皿和数据收割器!”
风琛的指尖在控制台上划出一道弧线,调出“神经元同步率系统”的底层代码。
当他将这段代码与报告中附录的“意识映射算法”进行比对时,两组数据如同拼图般严丝合缝,连变量命名的习惯都如出一辙。
“找到了。”风琛的呼吸微微急促,胸腔里翻涌着愤怒与恐惧,“神经元同步率系统,就是当年那个被禁项目的核心算法。
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