模拟光线或物质在非均匀介质中的传输与衰减这一点上,似乎有异曲同工之妙。
一个大胆的念头在他脑海中闪现。
这个念头一旦产生,便如同野火般在沈倦的脑海中蔓延开来。
他立刻放下手头的工作,打开电脑,开始疯狂地查阅资料。
他重新调出之前为了理解苏念工作而学习的图形学笔记,重点研究体渲染和物理渲染的相关原理。
他发现游戏引擎中为了追求极致视觉效果而发展的实时体渲染技术,恰恰可以解决医学VR模拟中组织渲染不够逼真的问题。
游戏里用来模拟烟雾、云层、玉石等半透明介质的技术,经过参数调整和算法优化,完全可以用来模拟光线在人体组织中的散射、血液的流动感和创伤面的视觉效果。
这不仅仅是一个技术上的借鉴,更是一个绝佳的、能够将他和苏念两个截然不同的世界真正连接起来的契机!
他强压下内心的激动,没有立刻贸然联系苏念。
他首先需要验证这个想法的可行性,他利用几个晚上的时间,搜集了大量的医学影像数据和游戏引擎的相关论文,做了一个初步的技术可行性分析报告。
报告里他用医生和程序员都能理解的语言,详细阐述了将游戏体渲染技术应用于医学VR模拟的原理、潜在优势、技术挑战以及初步的解决思路。
做完这一切,他才深吸一口气,打开邮箱,郑重地给苏念写了一封邮件。
邮件的标题是:《一个跨越太平洋的技术构想——关于将实时体渲染技术应用于医学VR手术模拟的可行性探讨》。
在邮件正文里他没有任何提及两人感情的字眼,完全以专业和合作的态度,阐述了他遇到的问题、产生的想法,并附上了那份他精心准备的技术分析报告。
他写道:
“苏念,冒昧打扰,我在准备一个医学VR项目的演示时,遇到了组织渲染不够逼真的技术瓶颈。这让我想起了你之前攻克的那个圣光穿透云层的体渲染难题,以及我们当时关于血流灌注与光影弥散的讨论。
我进行了一些初步研究,认为游戏领域的实时体渲染技术,很有可能为医学VR模拟带来突破性的进展。
随信附上我的初步分析报告,希望能从你专业的角度,评估一下这个构想的可行性以及可能存在的技术障碍。
无论你是否愿意参与,或者是否有时间审阅,我都非常感谢,这本身是一个对我工作极有启发性
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