他心中难以置信。
即使在《埃特鲁世界》的原版游戏中,黑魔人也多以散兵游勇或集群冲锋的形态出现,强调个体凶悍而非组织纪律。
游戏设计更偏向于“无双”风格,玩家往往能凭借高等级和好装备,单枪匹马杀穿敌阵。
像眼前这种拥有严密防御体系的“村庄”,在游戏里几乎不会出现,因为那会严重影响玩家的“割草”体验。
“因为黑魔人都是自私的”。
这个概念似乎被颠覆了。
至少在这里,黑魔人们表现出了某种程度的服从与协作。
他们并非完全互不干涉,而是被某种力量或规则约束着,共同维持着这个黑暗据点的秩序(尽管是对奴隶的残酷秩序)。
如果黑魔人都能变得如此有组织性……那么未来的战争,恐怕远比游戏中所展现的要残酷和艰难得多。
个人英雄主义的作用,在真正的军队面前将会被极大削弱。
“到底是谁……能这样‘管理’黑魔人?”
白流雪心中升起强烈的疑问。
刚才抓的那个小喽啰,或许该多问几句?不,风险太大。
那种偏僻小巷虽然是黑魔人常去“放松”的地方,但停留太久,随时可能有其他黑魔人经过。
这也是他得到答案后立刻灭口的原因。
“没办法,只能多抓几个‘舌头’,交叉验证了。”
白流雪心中定计。
要获取相对可靠的情报,至少需要审问十个以上的不同目标,对比他们的回答。
目标选择:中央高塔防御严密,暂时难以靠近。那就从外围入手,寻找那些落单的、看起来地位不高但可能接触一定信息的黑魔人。
白流雪立刻行动起来,他的身影在屋顶、小巷、废墟间灵活穿梭,如同真正的幽灵。
夜晚的村庄街道上,白流天的兽人奴隶几乎绝迹,都被关押在如同监狱的家中。
街道成了黑魔人的乐园,他们肆意破坏着原本属于狼族的建筑,砸开紧闭的门户,将惊恐的狼人拖出殴打、凌虐,发出刺耳的狂笑。
这与中央高塔下那些纪律严明的守卫形成了鲜明对比。
“不对……这才是‘正常’的黑魔人形象。”
白流雪冷静地观察着。
这些家伙依然保持着不受约束的残暴本性,肆意妄为,稍有不顺就互相厮杀,毫无道德与秩序可言,他们与那些守卫,似乎
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